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:《全面战争:战锤40K》总监透露:中国将成重点市场

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:《全面战争:战锤40K》总监透露:中国将成重点市场

早就有耳闻。

《全面战争:战锤40000》自从去年TGA颁奖时揭晓,便成了众多《全面战争》老饕和在《战锤》圈子里混迹的“锤友”们翘首以盼的大作。

以往,《全面战争:战锤》系列的作品都把舞台搭在中古战锤的世界里。等到系列渐入佳境,开发者Creative Assembly的目光便投向了更庞大的战锤40K宇宙。

对《全面战争》系列来说,这是头一回将战线拉长至战锤40K的科幻版图;对那些浸染在战锤40K氛围里的玩家而言,终于能以《全面战争》的呈现方式,亲身经历那片熟悉的银河疆域。

眼下的这款由世嘉负责发行的游戏,最近也有了新动静。

前个礼拜的BW展会上,《全战:战锤40K》的摊位特别引人注目:一侧立着首发的四大阵营——星界军、欧克蛮人、艾达灵族和星际战士的巨型场景模型,时不时就见官方Coser过来摆姿势互动;另一侧则是台个头相当夸张的扭蛋机。

参与扭蛋机的玩家能赢取游戏相关的周边礼品,据介绍,个头不大但意义十足的扭蛋,恰恰呼应了游戏中那些等待玩家征服的星球。摊位周围总不断有驻足拍照的玩家,我几回路过那台扭蛋机,看到工作人员已经举起了“暂停排队”的牌子。

这可是《全面战争》系列在国内首次搞这么大场面的线下活动,也是《全战:战锤40K》首次如此集中地向中文玩家们亮真身。

我们在摊位上碰到了《全面战争》系列的总监Chris Toepker,简单聊了几句。

Chris曾在中国读书,这次也全程用中文应答。他透露说,《全战:战锤40K》的战场规模比起系列往昔的作品都要宏伟得多,玩家将不再被局限于一国一城的争斗,而是在星球与星球之间,编织属于自己的战争史诗。

Chris在现场表示,团队想把玩家们熟悉的《战锤40K》阵营,以及独属于40K世界的战斗体验,完完整整地融入《全面战争》的架构里。

BW主舞台特别安排了一场《全战:战锤40K》的全球首发实机演示,让玩家们头回直观感知到游戏的样貌。

实机演示的镜头对准了哈米吉多顿战区,上演了星界军跟欧克蛮人之间的死战。这个战区囊括了多个可玩恒星系,每个恒星系里又有好些具备独特生态跟战术亮点的行星。

演示选的战场正好悬浮在一颗文明世界的轨道上空。这颗星球正遭受欧克蛮人的铁蹄践踏,星球总督向玩家发出求援信号。

演示里玩家扮演的是星界军角色。比起以往那些偏重刀剑、骑兵、排阵推进的《全面战争》地图,40K的战场调调明显不一样:侦查哨兵提前锁定目标,卡迪亚突击军靠着掩体筑起正面防御线,欧格林在近距离提供火力覆盖,帝皇毒刃这样的重型装甲单位则稳当阵地核心。

演示不仅展示了正面交锋,还展示了战况的起伏变化。玩家能诱使欧克蛮人钻进水里,拖慢对手的行军速度,等敌人聚堆了再用女武神火箭倾泻火力;或者让伏击部队把补给列车给拆了,另辟一条进军路线,逼得敌军兵力分散。

值得一提的是,这段实机演示全程用的都是中文配音,未来的《全战:战锤40K》也打算支持普通话的完整语音。

《全面战争》系列之前并非每部作品都有全中文配音,《全面战争:三国》就凭着题材和本地化质量给国内玩家留下了深刻印象。Chris在现场也特别提到,团队注意到中国有大批玩家和铁杆对战锤系列造诣很深,所以在《全战:战锤40K》里希望能提供更多给中文玩家添乐的玩法。

实机演示结束,这次参与首发四大阵营配音的中文配音演员们也上台,当场演绎游戏里的经典台词,并分享了各自对所属阵营的看法,还有他们配音时的感悟。

其中,为艾达灵族配音的梁达伟坦言,自己本身就是《全面战争》和战锤40K的老玩家,因此能参与本土化配音,对他来说意义非凡。

另一位配音老师则打趣说,录音时才察觉,录音棚里藏着不少不为人知的“隐藏锤佬”。因此介绍欧克蛮人的时候,他们会跟台下观众一起喊出:“WAAAGH!”的口号。在所有环节落幕时,全场又齐声高呼:“为了帝皇!”

看台底下,站在我身旁的那位玩家戴着星际战士的头盔,右手高举链锯剑。每当台上喊出“为了帝皇”时,他几乎都会第一时间举武器呼应。

Chris在舞台和采访中都坦言游戏还在打磨中,很多设定暂不便揭晓。不过从这次BW的展示来看,游戏的目标已相当明晰。至于更多阵营、更多星球,抑或是更多40K宇宙里的战争故事,还得看官方后续怎么安排。

我们也记录了在摊位上和Chris对谈时聊到的要点,稍后呈现。为了让阅读更顺畅,做了一些整理性删减:

Q:这大概全战系列在国内首次这么大规模的线下展示,为什么选战锤40K做主角?

Chris:我觉得关键是想给《全面战争》换上新舞台。我们用了新的Warcore引擎。我们在寻找让《全面战争》系列发挥优势的契机。

以往,很多策略游戏范围往往是个平面、个国家。但在《全战:战锤40K》里,玩家能操控多颗星球,让策略空间无限大。所以它提供给的是银河尺度的体验。

Q:这次为什么会相中40k?CA内部对40K有什么样的目标定位?

Chris:刚才也说过,40K对《全面战争》来说是难得的机遇。过去我们的战场最多也就涉及一个星球,现在有好几百颗星球,给玩家充分发挥的空间,看看他们怎么把握时机,赢得胜利,书写自己的篇章。

所以我们觉得《战锤40K》和《全面战争》很搭。你看《战锤3》已经做了十年,我们希望《战锤40K》也能长久下去。这就是我们的心愿。

Q:《战锤40K》也是系列首次接触科幻题材。觉得它会给系列带来哪些改变?

Chris:最大的改变就是范围超乎想象的大。

Q:之前宣传提到会跟战锤40K目前的主流剧情接轨。游戏的故事后续是否也会照这种形式发展?还是有打算加入一些Games Workshop原汁原味的原创剧情?

Chris:《全面战争》的特色是玩家创作自己的故事,所以我们会提供一些知名星球或场景,但如何编导自己的故事,那是玩家的事。

我们会和GW保持紧密合作,但不是说他们有什么剧情,我们就一定做那个剧情。我们要建设的是一个空间,让玩家自由创造。

Q:全面战争40k的故事似乎发生在战锤40K宇宙剧情的最前线,GW和CA的合作是否因此更加紧密?这与战锤全面战争3的佳绩是否有关系?

Chris:我们跟他们合作已有十五年了,所以关系非常密切。他们也给了我们更多权限,我们现在是一起关注他们最新披露的那些故事。

但我刚才也说过,我们提供的是角色、场所,也就是那些星球,让玩家体验整个宏大的40K环境。因为不管你喜欢哪类玩法,那都只是其中一小部分;我们的游戏会包含所有内容。

Q:近年“全面战争”作品明显加重了角色叙事、内政模拟的比重——未来,系列如何在“大场面策略”的底子和“叙事/角色化”的延伸间把握平衡?

Chris:我们会从丰富角色和人物入手。《战锤3》已积累很长时间,可《战锤40K》才刚起步,初期角色数量可能不会太多,但之后会逐步增加。

故事是玩家主要动力之一,选择去参战这件事本身也很重要。我们会这样呈现:比如某个角色为何出现在这里,他会怎样影响你的故事,你在过程中又面临什么挑战。玩家在编导自己故事时,一定会遭遇难题,而这些困难就是战斗和策略的一部分。

Q:之前的全战战锤系列打破了原定销售模式,拥有三部曲里任一部就可以单独买最新DLC体验,让新老玩家能自由选择内容,把多代产品连成平台化整体。当初为何会冒出这个想法?40K也会采用类似模式吗?

Chris:我们这样做的目的是招揽更多玩家一起玩,但我们现在对《战锤40K》如何处理还没定,因为还处早期。整体而言,我现在可能不能公布。

Q:未来系列在东亚题材、中国本土化 方面,还有哪些整体构想?

Chris:40K是第三部有中文本地化配音的作品。我们非常注重为所有玩家营造生动场景,让他们能直接了解剧情,听到所有人物的声音,并让这些角色融入玩家自己的故事。

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