近日Steam平台公布的新闻中,Loric Games详尽分享了《回音:飞艇传说》v0.20.0版本更新的幕后工作,涵盖制作人Ray从无到有开发控制器支持的经历以及音频设计师Ian对全新天气系统音景的革新。同时,团队还公布了未来三个版本的具体短期更新计划。
《回音:飞艇传说》通过Steam新闻“极乐报告”第一期,由执行制作人雷·索托(Ray Soto)和音频设计师伊恩联手呈现v0.20.0版本背后丰富的幕后故事。从玩家反响最热烈的控制器支持着手,到对音频及音乐的彻底翻新,Loric团队展现了一间独立开发工作室如何高效协作完成大型更新。
控制器支持:从无到有的搭建过程
玩家社区强烈期盼的功能里,控制器支持一直占据首位。雷独立完成了这项挑战,从基础玩家移动着手调试——步行、摆荡、跳跃和滑翔在早期测试中表现良好,但飞艇驾驶才是真正的难点:地面移动与空中操控的结合必须实现零延迟。引入双输入系统后,连锁反应带来新问题——映射到飞艇某个操作的按键,可能不经意间破坏地面上的跳跃或交互。为此,雷不得不在两种操作模式间反复调整。
为确保开发方向准确,团队将早期版本交给社区版主进行盲测,他们指出的方向键功能设计单一等问题,帮助团队优化了交互逻辑。雷·索托谈到:“我们追求的是让玩家初次用手柄操控飞艇时,感到流畅自然,而非生涩笨拙,更不能产生挫败感。”
音频翻新:雨声实地录音与20种音效设计
v0.20.0版本上线时,玩家看到的只是"更新了音频和音乐"的提示,但伊恩对游戏整体音景进行了全面重构。为获取真实的雨声,他会在雨天外出实地录音,捕捉雨水击打不同材质的声音,以此丰富游戏中风暴来袭时的听觉体验。
音频团队这次改造的核心是减少"听觉疲劳"。在后续版本里,构造体敌人将随机从包含20种差异化的音效库中选择攻击声,而非固化的单一音效。类似更新还应用于玩家的挥击、工具使用、武器攻击和跳跃等动作。
新音乐系统借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》等作品的理念,根据玩家旅程的紧张程度动态调整音乐——战斗时,原有曲目会叠加更激昂的乐器层次;威胁解除后,这些层次将平滑过渡。
未来更新计划:v0.20之后的发展方向
按照团队公布的短期计划,v0.20版本将率先推出暴雨天气系统。Loric Games表示:"从更新音频景观的沉浸感,到优化制作流程,这次版本更新标志着游戏迈出了重要一步。"接下来,v0.21.0版本将实现完整的控制器支持,v0.22版本则将围绕飞艇战斗和NPC系统优化展开。
《回音:飞艇传说》目前已开启EA抢先体验,对空岛题材和飞艇建造类RPG感兴趣的玩家可前往Steam平台购买或加入愿望单,共同探索这个持续发展的极乐空域。







