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7月24日《战意:三国》正式上线 易中天提前解锁专属历史研发考题

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7月24日《战意:三国》正式上线 易中天提前解锁专属历史研发考题

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易中天这回也要和游戏打交道了?

最近,易中天跟着《三国的星空第一部》的总制作人易海贝,还有历史顾问徐呈瑞、美术指导卢劲涛和王大伟等人,一起去了不鸣工作室,跟《战意:三国》的研发团队聊了起来。

看公开的画面,这趟可不是走马观花的参观。桌上摆着游戏正在做的军旗、军阵、骑兵甲胄、兵团造型,还有三国城池。

易中天先从古代军队的旗号聊起,讲这军旗怎么认部队、排阵列、传命令,又顺着早期军事标志说到“名列前茅”这个大家平时都用的词。原来我们嘴里顺口溜出的一个词,背后可能是古代军队行进和传令的真实写照。

说到具装骑兵,话题又绕回了马铠和“铁马金戈”。所谓的“铁马”,不光是文学作品里的夸张修辞,也是战马披挂、骑兵装备和冲锋队列的具体落实。

更让人玩味的是军阵。易中天结合《三国的星空》的创作思路表示,高明的战术未必是双方硬碰硬,而是通过调动和阵形变化,把对手的力量引向错误位置,最终让对方“扑空”。

这种探讨正好贴合了《战意:三国》的核心体验:玩家不光是操控一名武将冲阵,还得同时指挥虎豹骑、陷阵营、白马义从这些东汉名军,依照兵种克制、阵形和地形来协同作战。

目前还没消息说易中天会当这款游戏的游戏顾问或者代言人,但这番深入研发细节的交流,已经被不少网友当成一次难得的“易中天与游戏合作”。

玩家很快就能去验证这张答卷——《战意:三国》定在7月24日正式上线,东汉大世界、数十支三国兵团以及武将与兵团同步操控等内容都会开放。今天(7月23日),官网、Steam和WeGame全平台预下载都已经开始了。

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