我从来没觉得加入Game Pass开心过。
大约两周前我们报道过一件事。
换句话说,这意味着未来Xbox能拿出来的第一方IP会少很多。靠着“第一方作品首发入库”起家的Game Pass,肯定躲不开这一刀。
之前每次Xbox开发布会,大家总觉得“这回Xbox终于要翻身了”。靠着庞大的工作室群和各种合作,Xbox每次都能甩出一长串第一方、第三方的作品名单——至于饼能不能按时兑现,那是另一回事。但配上那么多“首日加入Game Pass”的标签,站在玩家角度看,确实蛮“爽”的。
结果现在,最不想继续打这张牌的,可能恰恰是Xbox内部的人。
7月6日,彭博社记者Jason Schreier在播客《Triple Click》里透露,Xbox旗下有不少工作室的负责人其实“非常厌恶”Game Pass。
这是一档纯口头聊天的节目。
Jason在节目里没点名具体是哪家工作室。至于他们为什么讨厌Game Pass,理由是这项服务损害了自家作品的价值,压低了玩家对游戏价格的整体认知。慢慢地,大家觉得很多游戏根本不值那个价,越来越不愿意花钱买游戏:
“我明明可以在Game Pass上免费玩到,为什么要花40美元去买这个游戏?”
往长远看,Game Pass用户的预期也固定了:既然会员迟早能玩到,干嘛还要额外掏钱。开发团队可能看到游玩人数挺可观,但商店里的销量数据就很难看。而这又牵扯到后面的收益问题。
一款加入Game Pass的作品能创造多少收入,得靠Xbox内部的分账公式来解释。根据另一家外媒Windows Central的报道,Xbox会依据所谓的“用户参与度”向工作室分配Game Pass的收益。
部分团队说,他们确实很需要Xbox的开发资金,但认为Xbox的计算方式不够透明。实际操作起来,Xbox最后发奖金还得看作品的“实际销售额”。可对玩家来说,这游戏都已经“首发免费入库”了,销量本身就受冲击。等到项目复盘时,“实际销售额”依然会影响续作规划,也会影响团队的预算和人员去留。
其实早在2023年,关于Game Pass的“入伙费”就曾掀起过讨论。当时泄露的文件显示,Xbox给拉瑞安工作室的《博德之门3》只开价500万美元,相比之下《真人快打1》报价2.5亿美元,《星球大战 绝地:幸存者》则高达3亿美元……
拉瑞安工作室后来拒绝了Xbox的提议——这可能是Game Pass最后悔的一笔失败交易了。
另外,在如今不断变动的环境下,中小型作品也得面对新问题。Xbox正在进行大规模重组,管理层开始强调利润率。像他们这样的非头部作品,以后在Game Pass里还能不能找到生存空间?
另一个更大的问题是:没了第一方头部作品“首日入库”的光环,大家还会选Game Pass吗?在这之前,微软已经不再让《使命召唤》新作首日加入Game Pass,而是把入库时间推迟到发售约一年后——微软明显在重新评估“所有游戏首日入库”的代价。
微软投放的广告甚至特意标了“今年不上XGP”。
另外,据Windows Central采访的一位前Xbox工作室负责人透露,虽然Xbox提供了Game Pass,但他们发现Xbox上的十大最热门游戏排行榜,其实仍然大多被少数几款免费游戏或服务型游戏占据。从这个角度看,可能主机会员服务提供的联网功能依旧是刚需,依然有能力吸引玩家付费。
说到最后,目前Xbox正在竭尽所能提升自己的利润率,大刀阔斧地抛弃那些回报不明确的项目和员工。值得注意的是,夏尔玛自上任以来虽然对Xbox做了各种整改,但直接针对Game Pass的措施到现在还没见过。只是考虑到Xbox最近以来的变动,这可能也只是个时间问题。









